近日,宫崎英高在采访中默示,高难度是FromSoftware游戏中不成或缺的一部分,直言“要是咱们果真思让全宇宙都玩《艾尔登法环》,咱们大不错缩小难度。”《地狱潜者2》创意总监Johan Pilested对这一不雅点默示确定。
在推特关连帖子的回应中,一位玩家默示,他并不心爱《昏黑之魂》,他在克服FromSoftware游戏中的挑战后,并莫得感到建设感,而仅仅感到自若,最终破除了这些游戏。
对此,Pilestedt回应谈:“为通盘东谈主打造的游戏,即是没探讨受众的游戏。游戏得永久投合特定的受众群体。”并在后续补充谈:“天然!游戏行业当今还是满盈大,不错为通盘玩家提供如斯多令东谈主喜跃的体验。我试着思象要是在我10岁时游戏界就领有这种万般性……那就太棒了!”
天然社区中有好多声息责问《艾尔登法环:黄金树之影》的难渡过高,但IGN近期的投票显露,超半数玩家觉得该DLC难度刚巧。你觉得“黄金树幽影”的难度如何呢?一都在指摘区聊聊吧。
游民星空《艾尔登法环》DLC全聚集舆图上线,105种新刀兵、新魔法、全部灵灰及幽影树碎屑取得点位三军覆灭!